ポケモンカードのエネルギー入門…自分の番に1枚、基本エネルギーはデッキに何枚でも

基本・特殊エネルギーの違いから無色マークによるワザ・にげるコストの読み方まで

写真:株式会社ポケモン(The Pokémon Company)

ポケモンカードゲームでポケモンがワザを使うにはエネルギーカードが必要である。ポケモンコリア(포켓몬코리아)公式の「あそびかた」ページでは、エネルギーを「ポケモンがワザを使ったりベンチへ『にげる』ために必要なカード」と説明している。初めてカードを購入した人が最も迷いやすいエネルギーのルールを、ポケモンコリアと日本公式サイトの案内をもとにまとめた。

基本エネルギーと特殊エネルギー

ポケモンコリアが配布する「上級者用ルールガイド」によると、エネルギーは基本エネルギーと特殊エネルギーの2種類に分けられる。

| 区分 | 基本エネルギー | 特殊エネルギー | |---|---|---| | 種類 | 草・炎・水・雷・超・闘・悪・鋼・フェアリーの9種 | カードの上に「特殊エネルギー」と書かれている | | 役割 | マークに描かれたタイプのエネルギー1個分をつけたポケモンに与える | エネルギーとしての役割に加え、カードごとに異なる特別な効果がある | | デッキに入れられる枚数 | 制限なし | 同名カードは4枚まで |

無色タイプの基本エネルギーはない。特殊エネルギーは効果と使い方がカードごとに異なるため、カードに書かれた説明文に従う。

デッキの枚数ルールも両者で異なる。ポケモンカードゲームのデッキは60枚であり、同じ名前のカードは4枚までしか入れられない。ただしルールガイドには、基本エネルギーはこの「同じ名前のカードはデッキに4枚まで」というルールに関係なく、デッキに何枚でも入れられると記載されている。特殊エネルギーには4枚ルールがそのまま適用される。公式あそびかたページでは、最初のデッキを作る際の例として、ポケモン15枚、トレーナーズ30枚、エネルギー15枚という構成を挙げている。

自分の番に1枚だけつける

エネルギーをつけるルールはシンプルである。ポケモンコリアのあそびかたページでは「手札にエネルギーがあれば、1回の自分の番に1枚だけポケモンにつけることができます」と案内している。バトルポケモンとベンチポケモンのどちらにつけるかはプレイヤーが選び、ポケモンと異なるタイプのエネルギーをつけてもよい。ポケモン1匹につけられるエネルギーの数に制限はない。

日本公式サイト(pokemon-card.com)のQ&Aでは、さらに2つの点を指摘している。第1に、基本エネルギーと特殊エネルギーを同じ番に1枚ずつつけることはできない。種類に関係なく手札からつけるエネルギーは、1回の番に合計で1枚である。第2に、トレーナーズの効果でつけるエネルギーはこの1枚に含まれない。カードの効果で「つける」とあれば、手札からつける1枚とは別につけることができるという意味である。

つけたエネルギーはワザを使った後も、ポケモンが進化してもそのまま残る。ポケモンがきぜつした場合、ついていたエネルギーも一緒にトラッシュする。

ワザのコストとにげるコストの読み方

ワザの名前の横に描かれたエネルギーマークが、そのワザを使うために必要なエネルギーである。公式あそびかたページの例では「パワージェム」は闘エネルギー1個が必要であり、「マウンテンドロップ」はタイプに関係なくエネルギー3個が必要である。無色マークは「どのタイプでもよいという表示」である。闘マークの場所は闘エネルギーでしか満たせないが、無色マークの場所はどのタイプのエネルギーで満たしてもよい。必要なエネルギーが記載されていないワザは、エネルギーなしで使用できる。ワザはバトルポケモンしか使えず、必要なエネルギーが足りない場合は使用できない。

にげるコストも同じ無色マークで表示される。カード右下の「にげる」欄に描かれた無色マークの数だけ、バトルポケモンについているエネルギーをトラッシュすればよい。このときトラッシュするエネルギーはどのタイプでも構わず、マークがないポケモンはエネルギーを捨てずににげる。

この記事のルールは、ポケモンコリア公式サイトのあそびかたページおよび上級者用ルールガイドに掲載された韓国語公式表記に従っている。同ページによると、現在韓国の公式大会ではレギュレーションマークH・I・Jのカードを使用できる。詳細な裁定は上級者用ルールガイドおよびバトル規定で確認できる。


参考資料

この記事はAIの支援を受けて公開資料をもとに作成しました。責任者:김태희 기자 AI活用の原則 →

この記事は韓国語の原文をAIで機械翻訳したものです。 原文 →

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