ポケモンカードのダメージ計算6段階…攻撃側の効果は弱点の前、防御側は抵抗の後

日韓公式の上級者ルールガイドで順序は同じ…ベンチは弱点・抵抗力を計算しない

写真:포켓몬 카드 게임 공식 사이트(일본)

ポケモンカードゲームにおいて、ワザ1回のダメージは決められた6つの段階を経て確定する。韓国公式の「上級者プレイヤー用ルールガイド」(ver1.0)と日本公式の「上級プレイヤー用ルールガイド」(Ver.3.4)は同じ順序を記載している。核心は、攻撃側にかる効果が弱点計算のより前に入り、受ける側にかる効果は抵抗力計算のより後に入るという点である。弱点はダメージ2倍、抵抗力は書かれた数値だけ減少という基本は、韓国公式の遊びかたページの解説そのままグループである。

6段階の計算順序

| 段階 | 内容 | 0以下になった場合 | |---|---|---| | 1. ワザのダメージ | ワザ名の右側の数字。「+」「×」「-」がついている場合は説明文通りに変更する | 計算終了 | | 2. ダメージを与えるポケモンが受けている効果 | 攻撃側にかかっているダメージ変更効果を1段階目の値に反映する | 計算終了 | | 3. 弱点 | 受けるポケモンの弱点タイプが攻撃ポケモンのタイプと同じ場合、2段階目の値を弱点の横の数字で計算する | - | | 4. 抵抗力 | 抵抗力のタイプが同じ場合、3段階目の値を抵抗力の横の数字で計算する | 計算終了 | | 5. ダメージを受けるポケモンが受けている効果 | 防御側にかかっているダメージ変更効果を4段階目の値に反映する | 計算終了 | | 6. 最終ダメージ | 決定したダメージぶんのダメージカウンターをのせる | - |

韓国のガイドでは2段階目の例としてポケモンのどうぐ「ちからのハチマキ」(相手のバトルポケモンに与えるダメージ「+10」)を、5段階目の例として「ガラルかい복のこし」(S5a、受けるダメージ「-30」)を挙げている。2段階目で足した値は、3段階目の弱点計算の基準となる「2.時点のダメージ」に入る。逆に5段階目の効果は、弱点・抵抗力の計算が終わった後の値に適用される。

デッキ構築時に迷いやすいポイント

効果の位置は符号ではなく「誰にかかっているか」で決まる。 メリープ(S6K)の「なきごえ」はこのワザを受けたポケモンが使うワザのダメージを「-20」する効果であるが、攻撃側にかかる効果であるため2段階目で計算する。ドクロッグ(S10a)の「ダイブアッパー」は「+50」だが自分の受けるダメージを増やす効果であるため5段階目で計算する。同じ2段階目・5段階目の中に効果が複数ある場合はすべて足す。

説明文の「+」「×」「-」は効果ではなく1段階目の計算である。 「×」のワザが0になった場合、ちからのハチマキがついていても計算が終了する(B-02)。ワザが失敗した場合でも2段階目の効果でダメージを足すことはできない。

ベンチは弱点・抵抗力を計算しない。 特別な指示がない限り、ベンチポケモンに与えるダメージは3・4段階目を飛ばす。「弱点、抵抗力を計算しない」と書かれたワザも同様である。

「かかっている効果を計算しない」は5段階目とダメージ無効のみを飛ばす。 ヒスイジュナイパーV(S9a)の「きんせつしゃく」のようなワザは5段階目の効果と「ワザのダメージを受けない」効果を無視する。ただし弱点・抵抗力をなくす特性やかかっている効果は見なされない。ノコッチ(S8)の「ふしぎなあな」で弱点がなくなったポケモンは、きんせつしゃくを受けても弱点計算をしない。

「ワザのダメージを受けない」は最後の6段階目で0になる。 ヒスイガーディ(S10D)の「ぼうぎょのしせい」のような効果を受けたポケモンは最終ダメージが0になり計算が終了する。計算結果が0以下であれば「ダメージを受けたとき」の効果の条件も満たさない(E-03)。

自分のポケモンに与えるダメージ

「このポケモンにも10ダメージ」のように自分の側にあたえるダメージも、特別な指示がない限り弱点・抵抗力とかかっている効果を計算する。韓国のガイドのFAQは、「しんかのきせき」(BW2)をつけたマンキーが「サルしばき」を使うと自分が受ける10ダメージが5段階目で「-20」されると説明している。一方で「相手のポケモンから」受けるダメージのみを減らす「フルフェイスガード」(S7D)は、自分のワザのダメージには適用されない。


参考資料

この記事はAIの支援を受けて公開資料をもとに作成しました。責任者:김태희 기자 AI活用の原則 →

この記事は韓国語の原文をAIで機械翻訳したものです。 原文 →

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