ポケモンカードの読み方…弱点は2倍、抵抗力は記載された分だけ引く

HP・タイプ・ワザのエネルギーから弱点・抵抗力・にげるまで、公式ルールで見るカードの表面

写真:포켓몬코리아

ポケモンカード1枚には、対戦に必要な数字がほぼすべて書かれている。初めてカードを買った人が真っ先に覚えるべきことは、HP、タイプ、ワザの横のエネルギーマーク、そして弱点・抵抗力・にげるの表示だ。この記事は、ポケモンカードゲーム韓国公式サイトの「遊び方」ページと、日本公式の「上級プレイヤー用ルールガイド」(ver.3.4)に記載された内容のみでまとめた。レギュレーションマークとレアリティ表記は、別途扱ったガイドを参照すればよい。

HPとタイプ

HPはこのポケモンの体力だ。公式の説明は「この数字以上のダメージを受けると『きぜつ』します」である。公式サイトの例にあるラルトスは、受けたダメージが70以上になるときぜつする。

タイプはマークで表示される。公式の説明によると、タイプは「弱点・抵抗力」に影響を与える。相手のカードに書かれた弱点・抵抗力のタイプと、自分のポケモンのタイプが同じかどうかを比較するときに使う表示だ。

ワザとエネルギーコスト

ワザの名前の横にあるエネルギーマークが、そのワザを使うために必要なエネルギーだ。公式サイトの例では、「パワージェム」は闘エネルギー1個が必要で、「マウンテンフォール」はタイプに関係なくエネルギー3個が必要だ。無色タイプマークは、どのタイプのエネルギーで満たしてもよいという意味だ。必要なエネルギーが書かれていないワザは、エネルギーがなくても使える。

ワザの名前の右側の数字がワザのダメージだ。必要なエネルギーがついていなければそのワザは使えず、ワザを使った後もエネルギーはそのままついている。ワザはバトルポケモンだけが使え、先攻プレイヤーの最初の番には使えない。エネルギーは手札から自分の番に1枚だけつけることができる。

弱点 ×2, 抵抗力 −30, にげる

| 表記 | 意味 | 公式例(ラルトス) | |---|---|---| | 弱点 | このタイプの相手から受けるワザのダメージが2倍 | 悪タイプから受けるダメージ2倍 | | 抵抗力 | このタイプの相手から受けるワザのダメージが記載された数値分減少 | 闘タイプから受けるダメージ「-30」 | | にげる | ベンチに下がるときにトラッシュするエネルギーの数 | 無色マークの数だけ |

マークが書かれていなければ、弱点や抵抗力がないカードだ。弱点・抵抗力でダメージが変わるのはバトルポケモンだけだ。ベンチポケモンがダメージを受けるときは、弱点・抵抗力を計算しない。

計算順序も公式文書で定められている。ワザのダメージをまず決め、ワザを使うポケモンにかかっている効果を計算した後、弱点、抵抗力、ダメージを受けるポケモンにかかっている効果の順で計算する。弱点が抵抗力よりも先だ。この順序通りなら、60ダメージのワザをラルトスが悪タイプから受けると120、闘タイプから受けると30になる。途中の計算でダメージが0やマイナスになった場合、計算はそこで終わり、ダメージを与えられなかったことになる。

にげるは、バトルポケモンをベンチポケモンと入れ替える行動だ。カードの「にげる」の横にある無色マークの数だけ、バトルポケモンからエネルギーをトラッシュする。このとき捨てるエネルギーはどのタイプでもよい。無色マークがなければ、エネルギーを捨てずににげることができる。にげるは自分の番に1回だけ行える。ベンチに戻ってもダメカンと残りのエネルギーはそのままだが、特殊状態はすべて回復し、受けていた他の効果もなくなる。


参考資料

この記事はAIの支援を受けて公開資料をもとに作成しました。責任者:김태희 기자 AI活用の原則 →

この記事は韓国語の原文をAIで機械翻訳したものです。 原文 →

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