포켓몬카드 특수 상태 입문…독·화상은 겹치고, 잠듦·마비·혼란은 덮어쓴다

포켓몬 체크는 독→화상→잠듦→마비 순, 벤치로 가거나 진화하면 모두 회복

사진=株式会社ポケモン(포켓몬 카드 게임 공식 홈페이지)

포켓몬 카드 게임의 특수 상태는 「독」「화상」「잠듦」「마비」「혼란」 5가지다. 한국 공식 사이트 '놀이 방법' 페이지는 특수 상태를 배틀 포켓몬이 기술 등의 효과로 이 다섯 상태가 되는 것으로 정의한다. 특수 상태가 되는 것은 배틀 포켓몬뿐이다.

5가지 상태의 효과와 표시

| 상태 | 효과 | 풀리는 조건 | 표시(한국 공식) | 다른 상태와 관계 | |---|---|---|---|---| | 독 | 포켓몬 체크마다 10데미지만큼 데미지 카운터 | 회복하지 않으면 계속됨 | 독 마커 | 모든 상태와 중복 | | 화상 | 포켓몬 체크마다 20데미지만큼 데미지 카운터 | 그 뒤 동전 앞면이면 회복 | 화상 마커 | 모든 상태와 중복 | | 잠듦 | 자신의 차례에 기술·후퇴 불가 | 포켓몬 체크마다 동전, 앞면이면 회복 | 카드를 가로로 | 마비·혼란과는 새 상태로 바뀜 | | 마비 | 그 다음 자신의 차례에 기술·후퇴 불가 | 자신의 차례를 1번 보낸 뒤 포켓몬 체크에서 회복 | 카드를 가로로 | 잠듦·혼란과는 새 상태로 바뀜 | | 혼란 | 기술을 정하면 동전, 뒷면이면 기술 실패·자신에게 30데미지만큼 | 포켓몬 체크 확인 대상 아님 | 카드를 거꾸로 | 잠듦·마비와는 새 상태로 바뀜 |

독과 화상은 걸려도 기술과 후퇴를 쓸 수 있다. 혼란도 후퇴는 할 수 있다. 영문 룰북 역시 후퇴를 막는 특수 상태는 잠듦과 마비뿐이라고 적었다.

카드 방향 표시는 한영 문서의 표현이 다르다. 한국 페이지는 잠듦과 마비를 모두 "가로로" 놓는다고만 적었다. 영문 룰북은 잠듦은 시계 반대 방향, 마비는 시계 방향으로 돌리고, 혼란은 카드 윗부분이 자신을 향하게 놓는다고 구분했다. 영문 룰북은 잠듦·혼란·마비가 모두 카드를 돌려 표시하므로 마지막에 걸린 하나만 남고, 마커를 쓰는 독·화상은 따로 유지돼 화상·마비·독이 한꺼번에 걸릴 수 있다고 설명한다. 같은 마커는 2개가 될 수 없어, 독이나 화상이 다시 걸리면 새 상태가 이전 상태를 대신한다.

포켓몬 체크 처리 순서

포켓몬 체크는 차례가 끝날 때마다 서로의 포켓몬 상태를 확인하는 단계다. 한국 상급자용 룰 가이드(ver1.0)와 일본 上級プレイヤー用ルールガイド(Ver.3.4)는 같은 3단계를 제시한다.

  1. 특수 상태 확인: 독→화상→잠듦→마비 순서로, 서로의 포켓몬에 대해 동시에 처리한다.
  2. 포켓몬 체크 때 작용하는 특성·트레이너스 효과 확인: 각 효과를 1단계 앞에 적용할지 뒤에 적용할지 고를 수 있다.
  3. 기절 확인: 남은 HP가 없어진 포켓몬이 기절한다.

2단계 효과의 순서를 누가 정하는지는 문서마다 다르다. 한국 가이드 ver1.0은 효과를 받는 포켓몬을 가진 플레이어가 정한다고 적었다. 일본 가이드 Ver.3.4와 영문 룰북은 다음 차례를 진행할 플레이어가 정한다고 적었다. 영문 룰북은 특수 상태 처리는 한꺼번에 해야 하므로 독 데미지와 잠듦 동전 사이에 특성을 끼워 넣을 수 없다는 예도 들었다.

회복 방법

한국 공식 페이지가 꼽는 회복 방법은 세 가지다. 후퇴 등으로 벤치로 되돌아가기, 진화하기, 특수 상태를 회복하는 기술·특성·트레이너스 사용이다. 상급자용 룰 가이드는 「포켓몬 교체」 같은 교체 효과로 벤치에 가도, 퇴화해도 특수 상태가 모두 없어진다고 적었다.

예외도 있다. 수철(S11)이나 킬가르도(S5I)의 「배틀스위치」처럼 "특수 상태, 효과 등은 모두 이어받는다"고 적힌 교체 카드는 특수 상태가 그대로 남는다. 또 이미 특수 상태인 포켓몬이 나중에 기술의 효과를 받지 않게 되더라도 그 특수 상태는 없어지지 않는다(한국 가이드 FAQ).


참고한 자료

이 기사는 AI의 도움을 받아 공개 자료를 바탕으로 작성했습니다. 책임: 김태희 기자 AI 활용 원칙 →