포켓몬카드 첫 대전 진행 순서…패 7장·프라이즈 6장, 선공 첫 차례엔 기술 못 써

준비부터 내 차례 행동, 특수 상태 5가지, 승리 조건까지 공식 '놀이방법' 기준 정리

사진=株式会社ポケモン

카드를 처음 산 사람이 가장 먼저 막히는 곳은 '덱은 있는데 무엇부터 해야 하나'이다. 포켓몬코리아 공식 사이트의 '놀이방법' 안내와 일본 공식 사이트(pokemon-card.com)의 '아소비카타(あそびかた)' 페이지를 대조해 첫 대전의 진행 순서를 정리했다.

대전 준비: 7장 뽑고, 기본 포켓몬 내고, 프라이즈 6장

한국 공식 안내는 선공과 후공을 가위바위보로 정한다고 적었다. 일본 공식 안내도 같다. 코인은 기술 효과나 특수 상태를 판정할 때 쓴다. 준비 순서는 다음과 같다.

| 순서 | 할 일 | |---|---| | ① | 가위바위보로 선공·후공을 정한다 | | ② | 덱을 잘 섞어 덱 자리에 뒷면으로 놓는다 | | ③ | 덱 위에서 7장을 뽑아 패로 든다 | | ④ | 패의 기본 포켓몬 1장을 배틀필드에 뒷면으로 놓는다 | | ⑤ | 남은 기본 포켓몬을 벤치에 최대 5장까지 뒷면으로 놓는다(안 내도 된다) | | ⑥ | 덱 위에서 6장을 뒷면으로 프라이즈 자리에 놓는다 | | ⑦ | 배틀필드와 벤치의 포켓몬을 앞면으로 뒤집고 선공부터 시작한다 |

패에 기본 포켓몬이 한 장도 없으면 패를 상대에게 보여준 뒤 전부 덱으로 되돌려 섞고, 7장을 뽑는 단계부터 다시 한다. 이때 상대는 다시 뽑은 횟수만큼 덱에서 카드를 더 뽑을 수 있다. 일본 공식 안내는 몇 장을 뽑을지(0장부터 다시 뽑은 횟수까지)는 상대가 정하며, 더 뽑은 카드 중 기본 포켓몬은 벤치에 내도 되고 안 내도 된다고 설명했다.

내 차례에 할 수 있는 것

차례는 덱에서 1장을 뽑으며 시작한다. 그다음 아래 행동을 원하는 순서로 한다.

| 행동 | 횟수 제한 | |---|---| | 벤치에 기본 포켓몬 내기 | 빈자리가 있는 만큼(벤치 최대 5마리) | | 패의 에너지 붙이기 | 한 차례 1장. 배틀 포켓몬·벤치 포켓몬 어디든 | | 진화 | 이번 차례에 낸 포켓몬, 이번 차례에 진화한 포켓몬은 불가 | | 아이템 | 몇 장이든 | | 서포트 | 한 차례 1장 | | 스타디움 | 한 차례 1장. 같은 이름은 중복으로 못 낸다 | | 특성 | 써도 차례가 끝나지 않는다 | | 후퇴 | 한 차례 1번. 후퇴 비용 수만큼 에너지를 트래쉬한다 |

마지막으로 배틀 포켓몬의 기술을 1개 쓴다. 필요한 에너지가 붙어 있어야 하고, 기술을 쓰면 그 차례는 끝난다. 기술을 쓰지 않거나 쓸 수 없으면 상대에게 "마치겠습니다"라고 알리고 차례를 끝낸다.

처음 하는 사람이 가장 많이 틀리는 부분은 첫 차례 제한이다. 선공 플레이어는 첫 차례에 기술도, 서포트도 쓸 수 없다. 진화는 선공·후공 모두 자신의 첫 차례에 할 수 없다. 특성은 선공 첫 차례에도 쓸 수 있다고 일본 안내는 적었다.

특수 상태 5가지와 승리 조건 3가지

차례가 끝날 때마다 양쪽 포켓몬의 상태를 확인하는 '포켓몬 체크'를 한다. 특수 상태는 여기서 처리한다. 데미지 카운터 1개는 10데미지다.

| 상태 | 효과 | 회복 | |---|---|---| | 독 | 포켓몬 체크 때 10데미지 | 벤치로 돌아가거나 진화 | | 화상 | 포켓몬 체크 때 20데미지 후 코인 | 코인 앞면, 벤치로 돌아가거나 진화 | | 잠듦 | 자신의 차례에 기술·후퇴 불가 | 포켓몬 체크 때 코인 앞면, 벤치로 돌아가거나 진화 | | 마비 | 다음 자신의 차례에 기술·후퇴 불가 | 그 차례 뒤 포켓몬 체크 때 회복, 벤치로 돌아가거나 진화 | | 혼란 | 기술을 쓰기 전 코인 1번, 뒷면이면 기술 실패·자신에게 30데미지 | 벤치로 돌아가거나 진화(후퇴는 가능) |

독과 화상은 다른 상태와 겹칠 수 있다. 잠듦·마비·혼란은 서로 겹치지 않고 새로 받은 상태로 바뀐다.

받은 데미지가 HP 이상이 되면 그 포켓몬은 기절한다. 기절시킨 쪽은 1마리마다 프라이즈를 1장 가져와 패에 넣는다. 일본 안내에 따르면 포켓몬 ex를 기절시키면 2장, 메가진화 포켓몬 ex는 3장을 가져온다. 승부는 아래 셋 중 하나로 갈린다.

  • 자신의 프라이즈를 먼저 모두 가져온 플레이어가 이긴다.
  • 필드(배틀필드와 벤치)에 포켓몬이 1마리도 없게 된 플레이어가 진다.
  • 자신의 차례를 시작할 때 덱에서 카드를 뽑을 수 없는 플레이어가 진다. 일본 안내는 덱이 0장이 된 순간에는 아직 지지 않는다고 설명했다.

한국어판 입문자가 참고할 곳

포켓몬코리아 공식 사이트 '놀이방법' 페이지에는 이 기본 규칙과 함께 배틀규정, 플로어 룰, 상급자용 룰 가이드 PDF가 올라와 있다. 기본 규칙만으로 판단하기 어려운 장면은 상급자용 룰 가이드에서 확인할 수 있다.


참고한 자료

이 기사는 AI의 도움을 받아 공개 자료를 바탕으로 작성했습니다. 책임: 김태희 기자 AI 활용 원칙 →