포켓몬카드 특수상태 5가지…독 10·화상 20, 포켓몬 체크 순서와 회복법

독·화상은 겹치고 잠듦·마비·혼란은 새로 받은 쪽만 남는다

사진=주식회사 포켓몬

포켓몬 카드 게임의 특수 상태는 「독」「화상」「잠듦」「마비」「혼란」 5가지다. 포켓몬코리아 공식 사이트 「놀이 방법」 안내에 따르면 특수 상태가 되는 것은 배틀 포켓몬뿐이다. 벤치 포켓몬은 특수 상태가 되지 않는다. 데미지 카운터 1개는 10데미지다.

5가지 특수 상태가 하는 일

| 특수 상태 | 효과 | 기술 | 후퇴 | 표시 | |---|---|---|---|---| | 독 | 포켓몬 체크 때마다 데미지 카운터 1개(10데미지) | 가능 | 가능 | 독 마커 | | 화상 | 포켓몬 체크 때마다 데미지 카운터 2개(20데미지), 그 뒤 동전 앞면이면 회복 | 가능 | 가능 | 화상 마커 | | 잠듦 | 포켓몬 체크 때마다 동전, 앞면이면 회복·뒷면이면 계속 | 불가 | 불가 | 카드를 가로로 | | 마비 | 다음 자신의 차례에 기술·후퇴 불가, 그 차례를 보낸 뒤 포켓몬 체크에서 회복 | 불가 | 불가 | 카드를 가로로 | | 혼란 | 기술을 정하면 동전, 뒷면이면 기술 실패+자신에게 30데미지(카운터 3개) | 동전 판정 | 가능 | 카드를 거꾸로 |

상급자 플레이어용 룰 가이드는 「잠듦」이나 「마비」인 포켓몬은 기술을 선언할 수 없고 「후퇴」도 할 수 없다고 적었다. 「혼란」으로 동전 뒷면이 나오면 기술은 사용한 것이 되지 않고, 데미지 카운터 3개를 올린 뒤 차례가 끝난다.

「마비」는 시점을 헷갈리기 쉽다. 상대 차례에 「마비」가 되면 그 직후 포켓몬 체크에서는 풀리지 않는다. 자신의 차례를 한 번 기술·후퇴 없이 보낸 뒤, 그 차례 끝 포켓몬 체크에서 회복한다.

겹치는 조합과 덮어쓰는 조합

「독」과 「화상」은 다른 특수 상태와 중복된다. 반면 「잠듦」「마비」「혼란」 셋은 함께 걸리지 않는다. 이 중 하나가 걸린 상태에서 다른 하나를 받으면 새로 받은 쪽만 남는다. 예를 들어 「잠듦」인 포켓몬이 「혼란」이 되면 「잠듦」은 사라지고 「혼란」이 된다.

그래서 한 포켓몬에 동시에 걸릴 수 있는 특수 상태는 최대 3개다. 「독」+「화상」+(「잠듦」「마비」「혼란」 중 1개)다. 「독」과 「화상」이 함께 걸려 있으면 포켓몬 체크 한 번에 데미지 카운터가 3개(30데미지) 올라간다.

포켓몬 체크 처리 순서

포켓몬 체크는 각 차례가 끝날 때마다 서로의 포켓몬 상태를 확인하는 시간이다. 룰 가이드는 이를 두 플레이어의 차례와는 별개의 시간으로 규정하고, 양쪽 모두 반드시 실행한다고 적었다. 순서는 다음과 같다.

  1. 특수 상태 확인: 「독」→「화상」→「잠듦」→「마비」 순서로 서로의 포켓몬을 동시에 확인한다.
  2. 포켓몬 체크 때 작용하는 특성·트레이너스 효과 확인: 각 효과를 1번의 앞에서 처리할지 뒤에서 처리할지 고를 수 있다. 여러 효과의 순서는 효과를 받는 포켓몬의 플레이어가 정한다.
  3. 기절 확인: 남은 HP가 없어진 포켓몬은 「기절」하고 상대는 프라이즈를 가져간다.

「혼란」은 이 확인 목록에 없다. 「혼란」은 기술을 사용할 때만 동전으로 판정한다.

회복하는 방법

공식 안내가 든 회복 방법은 세 가지다.

  • 벤치로 되돌아간다: 「후퇴」 등으로 벤치에 가면 회복한다. 「독」「화상」「혼란」은 후퇴할 수 있지만 「잠듦」「마비」는 후퇴할 수 없다.
  • 진화한다: 진화하면 특수 상태와 받고 있던 기술 효과가 모두 없어진다. 데미지 카운터는 그대로 이어받는다. 룰 가이드는 퇴화했을 때도 특수 상태가 모두 없어진다고 적었다.
  • 카드 효과를 쓴다: 기술·특성·트레이너스 중 특수 상태를 회복하는 효과가 있다.

일본 공식 사이트(pokemon-card.com)의 「놀이 방법」 Q&A도 어느 특수 상태든 벤치로 돌아가거나 진화하면 회복한다고 안내한다. 카드의 설명문이 기본 룰과 다르면 카드에 적힌 것이 우선한다는 점도 룰 가이드에 적혀 있다.


참고한 자료

이 기사는 AI의 도움을 받아 공개 자료를 바탕으로 작성했습니다. 책임: 김태희 기자 AI 활용 원칙 →